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2017/12/22 予稿集
高校生を対象としたモノづくりハッカソンのデザイン―モノづくりへの興味喚起と知識付与を企図した枠組みの構築を目指して―
2017/09/20 学位論文
個人の体験に基づくコンテンツの生成と受容に関する研究
2017/05/26 予稿集
動物園における既存コンテンツの再価値化を目的とした漫画生成ワークショップの提案
2017/03/17 予稿集
ポケモンGOは試験成績に影響を及ぼしたか?
2017/02/15 論文誌
電子工作体験キット Haconiwa のデザインと評価
2017/01/21 予稿集
4コマ漫画の生成を通して動物に対する関心を誘発する試み
2016/10/27 予稿集
Assessing Spatiotemporal Context of User’s Daily Behavior to Facilitate Subtle Deviation
2016/06/15 研究報告
見慣れたものを新しいものに変える仕掛けー馴致された環境に対する視点の異化を促すワークショップの事例報告
2016/05/31 予稿集
初学者のための電子工作体験ツールキットHaconiwaのユーザ評価
2015/12/17 予稿集
行動の時空間的文脈に基づいた軽度な逸脱を促すための選択的情報提示
2015/10/27 予稿集
Haconiwa: A Toolkit for Introducing Novice Users to an Electronic Circuits
2015/09/15 予稿集
協創による「これまでに無いゲームづくり」を目指して―関西オープンデータxゲームハッカソン学生チャレンジ2015の実践報告―
行動履歴に応じた情報提示に基づく場に対する気づきの支援
2015/05/31 予稿集
場の理解の積極的関与を促す体験学習支援システム
2015/03/07 予稿集
高齢者の旅行における体験情報の外在化を目的とした協創環境のデザイン